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构建和发布为 macOS 应用

Ios应用程序构建下载以在xcode中进行测试

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4 answers

Answer from Gator54
15 days ago, 361

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Answer from Gator54
15 days ago, 163

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Answer from MrCyclone
15 days ago, 145

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Answer from CleverBOT
Robot 8 days ago, 85

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苹果发布 iOS 16 / macOS 13 全新 API,含锁屏小组件、SwiftUI 等,Xcode 14 构建速度快 25% 应用占用空间减少 30%(附官方介绍)

库比提诺 Apple 今日推出了全新的工具、技术、API,帮助开发者创造更丰富的用户体验。锁定屏幕上的小组件让开发者能以新的方式呈现 app 中的重点信息,Apple 全平台上的其他新款 构建和发布为 macOS 应用 API 也将助力开发者打造出更多独特功能。WeatherKit 让开发者能够将 Apple 天气 app 的预报数据直接整合至自己的 app 内,内置在 Xcode 中的 Xcode Cloud 这项由 Apple 持续打磨的集成与交付服务现对所有 Apple Developer Program 会员开放,帮助他们更快速地开发出更高质量的 app。Metal 3 让游戏开发者能够依托更高的性能开发出精美绝伦的画面,借助于 Swift、SwiftUI 和 Xcode 的改进,为 Apple 平台开发 app 的过程将会变得更加随心所欲。SKAdNetwork 的改进则能让广告联盟和开发者既能更好地评估广告效果,又能保护用户的隐私不受侵犯。

“我们热爱与我们的开发者社群合作,并为他们提供创新的技术,让他们能打造新一代优质 app。”Apple 全球开发者关系、企业与教育产品营销副总裁 Susan Prescott 表示,“全新的锁定屏幕小组件 API、WeatherKit 等新服务、帮助每个 Apple 开发者更快构建 app 的 Xcode Cloud、Metal 构建和发布为 macOS 应用 3 带来的全新游戏开发功能,开发者现在拥有比以往更多的工具来打造用户喜爱的 app 体验。”

包含一系列订阅计划以满足开发者需求的 Xcode Cloud 已正式推出。在 2023 年 12 月之前,所有 Apple Developer Program 会员都可以每月免费使用 25 小时。订阅计划最多每月 1,000 小时。

内置于 Xcode 的 Xcode Cloud 是一项不断完善的集成与交付云服务,专为 Apple 开发者而设计。通过自动在云端构建 app,它能释放开发者的 Mac 以完成其他任务,让各种规模的开发团队都能更高效地构建、测试、交付高质量 app。此外,通过云端的并行测试,开发者可以在当前每台 Apple 设备上进行模拟版本测试、轻松为内部测试进行部署,或通过 TestFlight 交付给 Beta 版测试者。

Xcode Cloud 能帮助开发者更快打造出色的 app。

Xcode 14 具有全新的增强功能,以进一步提高开发者的生产力。得益于更强大的并行编译能力,项目构建速度提升至高可达 25%。另外,Xcode 应用程序下载包体积减小了 30%,还有 watchOS 和 tvOS 的模拟器运行环境可供下载。全新的多平台 Target 打造了一个可横跨 iOS、iPadOS、macOS 和 tvOS 使用的 SwiftUI 界面。开发者的代码现在更容易维护了,同时支持高度自定义,以充分发挥各平台的独特能力。在新版 Xcode 中,SwiftUI 实时预览默认是交互式的,所以一切的改动都会立即生效。开发者现在可以在不写任何代码的情况下创建每个预览的变体,调整配色方案、文本大小、设备方向,或辅助功能模式。Assets Catalog 中全新的 App Icon 功能让开发者能仅提供一个图标尺寸供所有平台使用,Xcode 会自动生成相应 app 所需的素材。Xcode 增强了语言和编辑功能,代码自动补全更加智能,而额外的动态代码段让开发者能更快地写出他们想要的代码。

Xcode 14 带来全新提升,让开发者更加高效。

Metal 3 是 Apple 图形框架的最新版本,现提供一系列全新功能,让游戏开发者能够充分发挥 Apple 芯片的强大性能,带来更出色的游戏表现。MetalFX Upscaling 使用计算量更小的帧,然后应用高质量空间放大和时间性抗锯齿,让开发者能快速渲染复杂场景。这样处理带来的结果是游戏能以更高的性能运行,响应更灵敏,画面表现令人惊叹。新的 Fast Resource Loading API 则在内存与图形处理器之间建立了更直接的通道,能够大幅缩短等待时间,让游戏可以轻松呈现高质量纹理与几何图形造就的广阔世界,带来逼真的沉浸式体验。

集成 Game Center 的游戏开发者现在可以在 Dashboard 中添加 Activity 视图,让用户能够看到他们的朋友正在玩的游戏以及最高分数。此外,对同播共享的支持让用户能更轻松地实时同玩。

Swift 和 SwiftUI 提供了构建 app 的绝佳方式,现在带来了简化开发流程的全新功能。

Swift 增加了强大的字符串处理能力,内置了新的正则表达式字面量支持,让开发者能快速检查正则表达式的正确性,并用更少的代码提取信息。Swift 构建和发布为 macOS 应用 Package Manager 现提供全新的 Package Plugin,开发者能更轻松地在他们的项目中运行自定义命令,甚至上传并与他人分享这些命令。

SwiftUI 是 Apple 的新一代用户界面框架,具有增强的导航 API,让开发者能更轻松地控制 app 的视图跳转方式。有了 Custom Layouts,开发者可以突破常见 app 布局的限制,创建最适合他们 app 设计的布局版本。另外,Swift Charts 可以根据几乎所有的图表需求进行自定义,因此开发者可以更好地在 app 中将数据可视化。

Swift 和 SwiftUI 都实现了重大飞跃。

WeatherKit 构建和发布为 macOS 应用 让开发者能将 Apple 天气 app 采用的高质量全球天气预报数据直接整合至自己的 app 内。利用高精度的气象模型,结合机器学习和预测算法,Apple 天气 app 能提供当前天气状况、未来 10 天内每小时天气预报、每日天气预报和历史天气数据 1。开发者可以通过 Swift 和 REST 的原生 API 调用 WeatherKit,其中 Apple Developer Program 会员每月享有的 API 构建和发布为 macOS 应用 构建和发布为 macOS 应用 调用次数可达 50 万次。从今年秋季开始,需要更多调用次数的开发者将可在 Apple Developer app 中直接购买额外的服务层级。

为应用程序签名

所有应用程序的指定用户登录都需要 ArcGIS 客户端 ID(又称 AppID)。 要获取客户端 ID,请转至 https://developers.arcgis.com,使用您的开发者证书登录,单击 仪表盘 旁边的下拉箭头,然后选择 新应用程序 。 注册完成后,您将接收到一个客户端 ID,可将其复制到 AppStudio 应用程序中。如果您在使用 ArcGIS AppStudio ,也可以通过单击 注册 按钮,在 设置 > 许可 中生成客户端 ID。

如果您的应用需要指定用户登录,您还需要提供重定向 URI。 重定向 URI 表示完成 OAuth 登录后用户可以重定向到的有效位置。 要为您的应用程序添加新的重定向 URI,请转至 https://developers.arcgis.com 中的 身份验证 选项卡。如果您尚未注册应用程序,请先在这里注册,然后添加您自己的重定向 URI,或添加 urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob 以通过托管的重定向页面返回至 ArcGIS Online 中的应用程序。 urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob URI 也会在 ArcGIS AppStudio 中构建和注册的任何应用程序中自动设置。

需要许可字符串,以构建使用 ArcGIS Runtime 版本 100.x 的应用程序。 在不具有许可字符串的情况下无法构建应用程序,这也意味着应用程序需授权才能执行这一 ArcGIS 平台功能。 有关如何获取许可字符串的信息,请参阅为应用程序提供许可。

为 iOS 应用程序签名

所有 iOS 应用程序都需要签名。 对于为测试而创建的应用程序,签名时必须使用与您的 Apple 开发者帐户绑定的开发者证书和将执行测试的设备。 生产证书只绑定到 Apple 开发者帐户。

在云端或本地运行 AppStudio 库侧面板中的 构建 构建和发布为 macOS 应用 工具之前,请确保已在 设置 的 iOS 选项卡中的 平台 标题下提供以下内容:

  • Bundle ID - 始终使用反向 Internet 域名,例如,com.companyname.applicationname。 包名称是应用程序的唯一标识符,也是应用程序进程的默认名称。 发布应用程序后将无法更改包名称。 有关更多详细信息,请参阅 准备分发应用程序中的包 ID 说明。
  • 配置文件 - 用于指示计划运行应用程序的设备。
  • 证书( .p12 文件) - App Store 或内部分发的证书。 此文件在 Keychain Access 中创建。 如果您未在 AppStudio 中同时提供此信息和 bundle ID,则不会生成安装文件。 有关详细信息,请参阅什么是应用程序登录?

运行 构建 工具时,系统将提示您提供证书密码。

  1. 从 iOS Dev Center 下载开发者证书(例如,ios_developer.cer)。
  2. 构建和发布为 macOS 应用
  3. 从 iOS Dev Center 下载移动配置文件(例如,ios_developer.mobileprovision)。
  4. 使用 Finder 浏览到 应用程序 > 实用工具 > Keychain Access 。
  5. 将证书导入 Keychain Access。
  6. 在 Keychain Access 中,从 Keychain 列表选择 登录 ,并从 类别 列表选择 我的证书 。 选择名为 phone Developer: Your Name 的证书,并通过带密码的私钥(例如,john_doe_private_key.p12)导出证书。

双击 .p12 证书文件和移动配置文件以导入文件。

如果您是在 macOS 上使用 AppStudio ,则必须设置两个附加属性才能通过“本地构建”工具构建 iOS 应用程序。 这些字段的内容可在开发或分发证书中找到,并且可通过 Finder 浏览到 应用程序 > 实用工具 > Keychain Access 对其进行查看。

在 Team ID 字段中输入证书的组织单位。

在 Code Signing Identity 字段中输入证书的常用名称。

为 Android 应用程序签名

要准备构建 Android 版本,必须首先生成签名 Keystore 文件。 有关如何创建此文件的详细信息,请参阅 Android 文档。

在云端或本地运行 构建 工具之前,请确保已在 设置 的 Android 选项卡中的 平台 标题下提供以下内容:

  • 包名称 - 始终使用反向 Internet 域名,例如,com.companyname.applicationname。 包名称是应用程序的唯一标识符,也是应用程序进程的默认名称。 发布应用程序后将无法更改包名称。 有关其他详细信息,请参阅 Android SDK 的清单元素中的包名称说明。
  • Keystore 文件路径 构建和发布为 macOS 应用 - 台式计算机内 Keystore 文件的位置。
  • 密钥别名 - 创建 keystore 时创建的密钥名称。

如果未提供此信息,安装文件仍将创建,但不会获得签名。 可以安装未签名文件以供测试使用,但是无法将其提交到 Google Play 商店或 构建和发布为 macOS 应用 Amazon Appstore 。

运行 构建 工具时,系统将提示您提供 keystore 和密钥密码。

  1. 从 https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 下载并安装 Java 开发工具包 (JDK)。
  2. 在桌面计算机上创建名为 JAVA_HOME 的环境变量:https://docs.oracle.com/cd/E19182-01/820-7851/inst_cli_jdk_javahome_t/index.html。
  3. 将 JDK bin 文件夹路径添加到 PATH 环境变量中。
  4. 在命令窗口中,使用以下内容创建密钥: keytool -genkey -v -keystore [keystore_name].keystore -alias [alias_name] -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 ,其中 keystore_name 是为生成的 keystore 文件选择的名称,而 alias_name 是为其选择的别名。
  5. 输入 keystore 密码并确认。
  6. 输入附加信息并确认。
  7. 输入密钥密码。 此密码可以是唯一的,也可以按 Enter 键使用与 keystore 密码相同的密码。

为 macOS 应用程序签名

与 Android 类似,如果请求 macOS 安装文件时未提供证书,仍会创建这些文件但是没有为其签名。 可以安装未签名文件以供测试使用,但是无法将其提交到 Mac Store。 以下步骤与 iOS 类似;但是 macOS 不需要配置文件。

在云端或本地运行 构建 工具之前,请确保已在 设置 的 macOS 选项卡中的 平台 标题下提供以下内容:

    构建和发布为 macOS 应用
  • Bundle ID - 始终使用反向 Internet 域名,例如,com.companyname.applicationname。 包名称是应用程序的唯一标识符,也是应用程序进程的默认名称。 发布应用程序后将无法更改包名称。 有关更多详细信息,请参阅 准备分发应用程序中的包 ID 说明。
  • 证书( .p12 文件) - App Store 或内部分发的证书。 此文件在 Keychain Access 中创建。 如果您未在 AppStudio 中同时提供此信息和 bundle ID,则不会生成安装文件。 有关详细信息,请参阅什么是应用程序登录?

运行 构建 工具时,系统将提示您提供证书密码。

要创建为 macOS 应用程序签名时所需的证书文件,请遵循上面针对 iOS 应用程序介绍的相同步骤。

为 Windows 应用程序签名

与 Android 类似,如果请求 Windows 安装文件时未提供证书,仍会创建这些文件但是没有为其签名。

在云端或本地运行 构建 工具之前,请确保已在 设置 的 Windows 选项卡中的 平台 标题下提供证书文件。 此证书( .p12 或 .pfx 文件)适用于 Windows Store 或内部分发。 有关详细信息,请参阅 Microsoft 的开发人员文档中的创建用于包签名的证书。

macOS开发入门之一:初识Xcode


你可能会看到标签的大小不正确 ,接下来需要修复该错误,并将其设置到正确的位置。
可以使用称为“自动布局”的系统在macOS中定位UI元素,这允许你根据UI元素的关系指定UI元素的位置和大小。为了把“Hello macOS”标签放在窗口的中心,我们需要添加约束来实现这一点。
再次选择文本标签,然后单击底部栏中的对齐按钮 Align (左起第三个)。 同时勾选“Horizontally in Container”和“Vertically in Container”复选框,并确保它们都设置为0。在“Update Frames”选择框中选择“Items of New Constraints”,最后单击“Add 2 Constraints”按钮。

这样就更新了storyboard,以调整标签大小并正确定位。
构建和运行app(通过单击播放按钮或使用 ⌘R 快捷键)查看您的“HelloWorld macOS app”。